小时候玩100合1的游戏是一种什么体验呢?呆毛哥:那就是天天过年的感觉啊!不告诉小伙伴们小时候否有玩游戏过那种正版FC卡带或者任天堂游戏机多合一的卡带,那种子集了多个游戏的卡碟/盘,在童年还真为就给我们的课余生活带给了十分多的快乐。而在上月我们在对《明月战场》的开发者天漠映画专访过程中也聊到过这个话题,他回应:《明月战场》仅次于的特点是在游戏中重新加入很多很多有所不同的模式,这样玩家就可以在一个游戏里面体验出其他别的模式,构成类似于沃尔玛的子集效应。大家可以在一个游戏里无缝转换,这个模式玩腻了,可以到另一个模式去体验一下,我实在这是仅次于的特点之一。
更加多专访细节请求页面:爆爆团采访|《明月战场》制作人:不忘初心,方能一直!呆毛哥指出《明月战场》作为独立国家游戏在用一种合辑的形式传达对于童年的一种回想,同时又玩家在多种体验中转换,以交换条件玩家对于游戏的粘性,在维持一定的改版频率之后玩家对游戏都有所期望,每种玩法带给的新鲜感,也促成玩家对于《明月战场》注目。游戏在前几个版本中为我们带给了步战之王、钢铁洪流-坦克大战都受到了玩家的青睐,甚至在游戏初期由于玩家的大量涌进造成服务器瓦解了一阵子,索性先前社团游快轰通力合作较慢解决问题了涉及问题。
此次3月份的改版内容就有新的玩法战地攻防战。作为一款以二战题材为背景的TPS战术动作手游《明月战场》在玩法上糅合了早前大火的《战地5》中的其中一个模式。
作为同为二战背景的游戏,我们一起来想到《明月战场》为我们带给的战地攻防战是什么样子的。页面查阅《明月战场》战地攻防战实况▍战地攻防战玩法战地攻防战玩法非常简单来说,就是抢走根据地车站,在维护好我方根据地的同时,抢走敌方根据地,每场战斗人数年满时游戏为权利登陆作战模式,当该战场超过20人后将自动转入杀激模式,双方不会创下出有3个己方根据地,占领敌方所有根据地获得胜利,我方根据地全部失陷则告终!游戏中以红蓝作为两支队伍的区分,美军根据地为红旗,德军根据地为蓝旗,根据地攻占加热维护时间为60秒。敌人不表明名字,队友名字为蓝色。
留意爆头为双倍损害!必须留意的是游戏中表明为蓝色名字的是队友,敌方玩家不表明名字哦。▍武器模组的全部演化战地攻防战模式中还带给了12种FPS武器模组,皆有精细现实的射击换弹动作。这也是开发者为了该模式展开了的一次类似调优,此外玩家对系统的枪械后座力问题,也展开的调整。再行重新加入了FPS武器中均有的现实后坐力系统,普通状态下后坐力较小,射击时后坐力较小。
大家登陆作战时要学会压枪有所不同武器参数有所不同,登陆作战时应留意武器的射程和后坐力。▍体验上的问题战地攻防战中每局游戏共计4次复活机会,战死后会在己方根据地复活重新加入战斗,不过复活的机制依然不存在问题,每次复活应当必须有一定的时间惩罚,复活也无法再行是随机复活,因为在攻守过程中分不清方位还是很可怕的。同时由于包体逆大之后,优化问题再度沦为一个影响体验的地方,呆毛哥的625体验过程帧数甚至只有10~15帧左右。
最后就是后座力问题,目前重新加入后座力提高了真实感,不过数值原作上变得不过于合理,无法展开很好的压枪,某些枪支的后座力过大,一发竟然你准头上了天。整体来游戏,以一人之力保持着这样高频率的改版速度,开发者有一点敬佩,新的玩法也带给了之前两种玩法中有所不同的新鲜体验,有一点大家展开尝试,虽然不存在着一些不大不小的问题,但是仍称得上一款独立国家佳作,未来的优化必须多一些冷静等候开发者展开调整了,我们也期望游戏需要更加好。
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